當下大大小小層出不窮的互聯(lián)網產品如同一場令人眼花繚亂的星球大戰(zhàn),普通用戶會被死星、聯(lián)盟戰(zhàn)艦和絕地武士們手中的光劍所吸引,而設計師們則會去關注這些龐大或精巧的武器如何被制造出來。
是的,隨著以用戶為中心的設計(UCD)和用戶體驗設計(UED)概念的深入人心,互聯(lián)網產品設計的方法和流程已被重新定義而且大同小異,即便是剛入門的麻瓜也能一本正經地告訴你一個正確的產品設計流程需要經過低保真原型、視覺設計、交互設計、高保真設計……等階段
產品經理不是巫師,拿腦袋當水晶球拍拍,就能精確地規(guī)劃出每個界面和界面上的控件,而是通過一定的方法和工具,把邏輯思維逐步收縮,并落實紙面。低保真原型通常并非一個設計真正的起點,就好像一個完整而令人激動的星球大戰(zhàn)故事還會有它的前傳。
TeamCola是我們針對小團隊開發(fā)的一款團隊日志產品,通過讓團隊內部工作透明從而方便管理、增進信任和提高效率。想通過這款產品,來談談我們設計前期所使用的一些工具和方法。
軟件設計,以人為本。產品設計前,對產品本身的典型使用人群需要個大致定位,如果不太明確,建議提前進行一些調研、走訪并制作一份角色分析表,共同討論和分析是什么類型的用戶,會出于什么動機,在什么場景下,使用到軟件的什么功能。關于用戶研究,有很多成熟的理論與方法,不在此贅述。
產品的雛形或者說全貌,通常會先出現(xiàn)產品經理的腦海中,如果這個產品經理就是個單干戶,那么他馬上就可以做設計寫代碼或者同時搞了,但更多的情況是產品經理是團隊的一員,需要跟團隊的成員溝通,告訴他們自己想做的是個什么東西。當然,某些既不是普通產品又不是文藝產品經理的產品經理不在討論之列。
出處:彩程設計
責任編輯:moby
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